パッケージに入ったフィジェットキューブを見ると、六つの面はひとつの物に付いた飾りのように見えがちです。そうではありません。各面はそれぞれ独立した機構で、動き方も、音の大きさも、すり減り方も違います。キューブごとに手ざわりがこれほど違うのは、メーカーが選ぶ六つがそれぞれ違うからです。
六つの面を一つずつ
クリッカーボタン。 たいてい五つで、サイコロの目のように並び、そのうち二つか三つが無音で、残りがカチッと鳴ります。ほぼどのキューブでもいちばん使われる面で、いちばんうるさい面でもあります。
ロッカースイッチ。 左右に倒れる小さなパドルで、両端でしっかり止まります。静かで、力がいらず、会議中に手が伸びるのはこの面です。
転がるボールかダイヤル。 くぼみの中で回る、はめ込まれた球か車輪です。区切りのある動きではなく連続した動きなので、持続する動きを与えてくれる唯一の面です。
グライドまたはスライド。 軽いクリック感のあるレールに沿ってプレートが動きます。設計上、音がしません。
回転するギアまたはディスク。 面と同じ高さに埋め込まれた歯車です。手ざわりがあり、かすかに音がして、六つのうちでいちばん壊れやすい面です。
ウォーリーストーンのくぼみ。 動く部品がまったくない浅いくぼみで、親指でくるくるなぞるためのものです。2 × 2 × 2 インチの White & Pink Six-Sided Fidget Cube は、この配置にかなり近いつくりです。
実際に使う面はどれか
キューブを持っている人を十分間見ていると、パターンは一貫しています。二つの面がほとんどすべての出番を占め、残りの四つは最初の一週間だけのためにあります。
クリッカーの面は手応えで勝ちます。キューブの中でいちばんはっきりした動きで、親指が見なくても見つけられる面です。
ロッカーかグライドは、部屋との相性で勝ちます。つまり、クリッカーが周りの人の迷惑になったときに切り替える面です。
これは買う前に知っておく価値があります。六つあることより、二つの面の質のほうがはるかに大事だということだからです。クリッカーがぐにゃっとしていて、ギアが完璧なキューブは、悪いキューブです。
フィジェットキューブの中身:最初に壊れるもの
ギアの面。 細かい歯、薄いプラスチック、そして何かが入り込んだとたんに引っかかる機構。固まっていちばん動かなくなりやすい面です。
クリッカーのドーム。 クリックのひとつひとつは、小さなドームがつぶれて戻る動きです。何万回も押すとドームがやわらかくなり、クリックに手応えがなくなります。機構はまだ動きますが、何の感触もしなくなります。
合わせ目。 キューブは内部フレームを二つの殻で包んだものです。硬い床に悪い角度で落とすと殻が離れ、これは家では直せません。
ウォーリーストーンのくぼみは決して壊れません。 壊れるものが何もないからです。いちばん単純な面がほかより長持ちする、という良い教訓です。
六面か、それより少ないか
すべてのキューブが六つ全部を使うわけではなく、少ないほうが出来がいいことも多いです。
スピン&スライド型はクリッカーを丸ごとやめて、よくできた連続する機構を二つにしぼっています。5 × 5 × 5 cm の Mint Spin & Slide Fidget Cube がそのためのもので、外形は同じでも六機能キューブとはまったく別の物です。
ビジーボード型のキューブは、より大きな面にもっと多くの機構を広げます。Blue Gray Busy Fidget Cube は同じ寸法で、この路線をとっています。
ついでに言えば、機構の一覧よりも大きい 5 cm のサイズのほうが大事です。2 インチのキューブは片手で扱うポケットサイズの物で、5 cm のキューブは手のひらに乗り、両手を使います。
インフィニティキューブとの比較
名前が同じなだけで、ほかはほとんど共通点がありません。六面キューブは小さな機構の集まりで、インフィニティキューブはつながった八つのブロックが延々と折れる物です。動きはひとつの連続した動作だけで、ボタンはひとつもありません。
折りたたみはなめらかで静かで、クリッカーのドームのように手応えがなくなることもありません。欠けているのはバリエーションで、ひとつの動きをくり返すだけです。
思い描いているのが折りたたみ型なら、その物についてはインフィニティキューブとはで説明しており、この形の素材の問題は金属とプラスチックの比較で扱っています。
買う前に確かめること
面のクリッカーをすべて押して、ほかと違う音がするものがないか聞いてください。ドームがそろっていないのは、製造ロットがそろっていないということです。
スイッチを両方向いっぱいまで倒して、しっかり止まるか確かめてください。止まり位置がはっきりしないロッカーは、ずっとあいまいな感触のままです。
ボールかダイヤルを回して、途中の一か所で引っかからないか確かめてください。引っかかりは成形の欠陥で、使ってもなめらかにはなりません。
キューブを合わせ目のところで持ち、軽く握ってください。そこがたわむなら殻がきちんと接着されていないということで、面ではなく物そのものを終わらせる唯一の欠陥です。買うかどうかの全体的な判断はどのタイプが欲しいかの決め方にあります。
二つのキューブがまったく違って感じる理由
機構の一覧でほとんどは説明できますが、すべてではありません。まったく同じ六面の配置のキューブ二つでも、感触がまったく違うことがあり、その理由は面ではなくフレームにあります。
キューブの上のものはすべて内部のシャーシに取り付けられています。硬いシャーシは、一つひとつのクリックをきれいに独立した出来事として伝えます。やわらかいシャーシは殻全体にその一部を吸収させてしまい、クリックはこもって、少し遅れて届きます。
これは何も開けずに感じられます。キューブをゆるく持ってクリッカーを押してください。フレームのしっかりしたキューブでは音と感触が同時に届き、フレームの弱いキューブでは先に本体がたわみます。
このサイズで重さがそれなりの目安になるのもそのためです。寸法のわりにずっしり感じるキューブは、たいてい中の構造が多く、構造が多いことがどの面の感触もはっきりさせます。
比べるべき三つの配置
White & Pink Six-Sided Fidget Cube:2 × 2 × 2 インチ。片手サイズの、定番の六機能配置です。
Mint Spin & Slide Fidget Cube:5 × 5 × 5 cm。クリッカーの代わりに連続する機構。
Blue Gray Busy Fidget Cube:5 × 5 × 5 cm。より大きな面に、より多くの機構。
フィジェットキューブ・インフィニティキューブの一覧、またはフィジェットトイをすべてご覧ください。



