يمكنك معرفة في غضون تسعين ثانية ما إذا كانت كاسحة الجليد ستهبط أم ستموت. غالبًا ما تتضمن الأشياء التي تهبط شيئًا ما - شيئًا يمكن حمله أو تمريره أو رميه - لأن الدعامة تشغل الانتباه عن الوجوه. علبة ألعاب سكوشي تحول ثماني ألعاب كلاسيكية لبناء الفريق إلى أشياء لا يتذمر منها الناس حقًا.
لماذا تصنع ألعاب سكوشي ألعابًا جيدة لبناء الفريق
عادة ما تموت ألعاب كسر جمود المكاتب بسبب الوعي الذاتي، والهدف هو تأمين الوعي الذاتي: العيون تذهب إلى الشيء، وليس المتحدث. تضيف ألعاب سكوشي ثلاثة انتصارات عملية في الأعلى. إنها ناعمة، لذا فإن الرمي في الأماكن المغلقة لا يهدد أي شاشات. إنهم صامتون، لذا لا تتسرب اللعبة إلى مكالمات فريق المبيعات. ويحتفظ الجميع بها بعد ذلك، مما يجعلها أرخص هدية للفريق يتم استخدامها فعليًا - ستلاحظها على المكاتب لعدة أشهر، وتستمر في الارتفاع ببطء بين الاجتماعات.
ثماني ألعاب، حقيبة واحدة
- مقدمات Pass-the-Squish. قواعد القطعة الناطقة: الحامل فقط هو الذي يتكلم. قم بتسوية السكوشي عند البدء؛ عندما يرتفع بالكامل، اختتم وتمريره. التوقيت الذاتي، لا يوجد وسيط محرج.
- تشكيلة ذات إحساس أعمى. ألعاب سكوشي مختلطة في حقيبة كبيرة. يصل كل شخص إلى الداخل، ويصف ما يلمسه في ثلاث كلمات، ثم يخمن الشكل قبل أن يسحبه للخارج.
- إرم وأخبر. رمية عشوائية تختار المتحدث التالي. يمنح القوس اللطيف للعبة الناعمة الأشخاص ثانيتين كاملتين لتكوين أنفسهم، وهو ما يكفي تمامًا.
- حقيقتان وعصرة. يقدم المتحدث ثلاث عبارات؛ يرفع المستمعون علامة سكوشي عالية على الشخص الذي يعتقدون أنه كذبة. التصويت الصامت والمرئي – شرس بشكل مدهش.
- العرض التقديمي البطيء. قم بتسوية السكوشي وعرض فكرتك قبل أن تدور مرة أخرى. مهما كان الوقت الذي يستغرقه الاجتماع، فهذا هو مدى الاهتمام الجديد للاجتماع.
- التجعيد المكتبي. قم بربط ثلاث مناطق مستهدفة على طاولة المؤتمرات وقم بتمرير ألعاب السكوشي للحصول على نقاط الفريق. قوس اختياري. الحديث القمامة مضمونة.
- الفرز الصامت. يصطف الفريق حسب تاريخ الميلاد، أو مدة الرحلة، أو درجة تحمل التوابل - غير مسموح بالتحدث، ومرر سكوشي أسفل الخط كعلامة الانعطاف.
- الضغط والشحن القديم. إغلاق يوم الجمعة: ضغطة واحدة قوية على الشيء الذي يضغط عليك، جملة واحدة للفوز، قم بتمريرها. أسرع من أي مستند قديم تم شحنه على الإطلاق.
| لعبة | حجم المجموعة | الوقت | الطاقة |
|---|---|---|---|
| مقدمات Pass-the-Squish | 4–12 | 10 دقائق | منخفض |
| تشكيلة أعمى يشعر | 4–10 | 10 دقائق | منخفض |
| إرم وأخبر | 5–20 | 5 دقائق | متوسطة |
| حقيقتان ومعصرة | 4–12 | 15 دقيقة | متوسطة |
| الملعب البطيء الارتفاع | 3–8 | 10 دقائق | متوسطة |
| الشباك المكتبية | 6–16 | 15 دقيقة | عالية |
| الفرز الصامت | 8-30 | 10 دقائق | عالية |
| الضغط والسفينة الرجعية | 3–10 | 5 دقائق | منخفض |
ملاحظة حول التيسير، لأن التسليم يقرر كل شيء: قم بتقديم قواعد اللعبة، القواعد أولاً، بدون حماسة. “الحامل فقط هو الذي يتحدث. وعندما تدور مرة أخرى، تكون قد انتهيت.” يرتاح الناس في اللحظة التي يدركون فيها أنه لا يوجد أداء قادم. اجعل عملية إلغاء الاشتراك سهلة — يمكن لأي شخص اجتياز اختبار سكوشي مباشرة، بدون تعليق — وقم بإنهاء كل جولة قبل الموعد الذي تعتقد أنه ينبغي عليك القيام به. إن تركهم راغبين قليلاً هو ما يجعل الاجتماع التالي يطلب ذلك.
اجتماع المنشطين للساعة 3 مساءً. الركود
وسائل تنشيط الاجتماعات لا تعمل إلا إذا كانت قصيرة جدًا بحيث لا يمكن تسميتها بورشة عمل. الإصدارات الثانية والستون: قم بتشغيل جولة إرم وأخبر لتعيين ترتيب الاستعداد، أو استخدم خطوة واحدة بطيئة الارتفاع لحاصرات صندوق الوقت، أو احفظ حقيقتين لمواقف الجمعة فقط، مما يبقيها مميزة. بالنسبة للنسخة الفردية من الإنقاذ بعد الظهر، يغطي دليل عادات التململ المكتبي ] ما يجب فعله بين الاجتماعات عندما تنخفض الطاقة ولا تكون المجموعة موجودة لإنقاذك.
تأهيل الموظفين الجدد هو حالة الاستخدام النائم. إن تسليم شخص ما جهاز سكوشي باستخدام جهاز الكمبيوتر المحمول الخاص به يبدو أمرًا سخيفًا حتى تشاهد موظفًا متوترًا في الأسبوع الأول لديه أخيرًا علاقة بأيديه أثناء المقدمات. تحدد اللعبة أيضًا أن الاقتراب منهم آمن - حيث يتجول المحاربون القدامى للسؤال عن ذلك، ويتم كسر الجمود دون أي نشاط مجدول.
تخزين خزانة الألعاب
بالنسبة لفريق واحد، فإن صندوق العرض المكون من 12 قطعة عبارة عن مجموعة قائمة بذاتها - الصندوق موجود في الخزانة ويكون السكوشي المفقود واضحًا في لمحة، وهو أمر مهم لأن الاعتماد المكتبي فوري ودائم. بالنسبة للأحداث على مستوى الشركة، تغطي المجموعة المجمعة المتنوعة متعددة الألوان طابقًا كاملاً، وتشتمل مجموعة الحزم والمجموعات على أحجام حزم بينهما.
ملاحظات عملية للشخص المسؤول عن الميزانية: الطلبات الأمريكية التي تزيد قيمتها عن 30 دولارًا يتم شحنها مجانًا، والتي تتم معالجة طلبات حجم الفريق دون محاولة، ويمكن للمشترين ذوي الأحداث المتكررة المرور عبر برنامج البيع بالجملة ] بدلاً من إعادة طلب البيع بالتجزئة كل ثلاثة أشهر. إذا كانت مشكلتك الحقيقية هي طاولات الجوائز وصناديق الهدايا بدلاً من الاجتماعات، فإن دليل الهدايا الجماعية ] قد نجح في حل هذه الحسابات.
من السهل أيضًا الدفاع عن تقرير النفقات. قارن بين البنود: تحتاج غرفة الهروب إلى ورقة تسجيل، وحافلة، ويوم السبت؛ صندوق ألعاب السكوشي يحتاج إلى رف. يتم استخدام واحدة منها كل أسبوع حتى يقوم شخص ما بإخفاء الصندوق، وهي ليست غرفة الهروب.
الأسئلة الشائعة
**ما هي لعبة بناء الفريق الجيدة للأشخاص الذين يكرهون بناء الفريق؟ ** تنسيقات القطع الناطقة مثل pass-the-squish أو الإصدار القديم. القواعد واضحة، لا أحد ينفذها، والشيء يمنح الأيدي المتوترة وظيفة أثناء التحدث.
**كم عدد ألعاب السكوشي التي أحتاجها لفريق مكون من عشرة أفراد؟ ** لعبة واحدة بالإضافة إلى عدد قليل من قطع الغيار، لأنه في اللحظة التي تنتهي فيها اللعبة، يتم اعتماد ألعاب السكوشي على المكاتب ولن تعود أبدًا. مجموعة مكونة من 12 حزمة تغطي فريقًا مكونًا من عشرة أفراد بهوامش ربح صادقة.
هل تعمل هذه الألعاب مع الفرق البعيدة؟ نعم، بشرط أساسي واحد: أرسل سكوشي أولاً عبر البريد الإلكتروني للجميع. يتم قراءة درجة الصوت البطيئة والتصويت على حقيقتين بشكل مثالي على الكاميرا، وتصبح الألعاب المكتبية المتطابقة نكتة لفريق الجري.
**هل ستنجو ألعاب السكوشي من التقلب؟ ** الضغط والهبوط الناعم هما وظيفتهما بأكملها، لذا فإن تلبية الواجب هو عمل خفيف. امنحهم مسحًا بين الأحداث وتبقى خزانة اللعبة جديدة.
مجموعة متنوعة من زبدة الهالوين - بطيء متعدد الألوان بطيء الارتداد فيدجيت تويز | سكوشي
لعبة ضغط العين - سكوشي مقلة العين المحتقنة بالدم
سكوشي شبح – بطيء لامع الارتداد لعبة الهالوين الحسية
Ghost سكوشي أرجواني جليتر بطيء الارتداد لعبة الإجهاد Kawaii
علبة عرض سكوشي الهالوين مكونة من 12 قطعة - هدايا متنوعة من بطيء الارتداد للحفلات
سكوشي الهالوين - لعبة الإجهاد البرتقالية خدعة أو حلوى بطيء الارتداد
سكوشي الهالوين - سكوشي بطيء الارتداد اللامع
كرة سكوشي كيوي مصنوعة يدويًا - فاكهة قابلة للتشكيل مصنوعة يدويًا ضغط ضغط