Bạn có thể biết trong vòng chín mươi giây liệu tàu phá băng sẽ hạ cánh hay chết. Những lần tiếp đất hầu như luôn liên quan đến một vật thể - thứ gì đó để giữ, chuyền hoặc ném - bởi vì vật chống đỡ sẽ thu hút sự chú ý khỏi khuôn mặt. Một hộp đồ chơi squishy biến tám trò chơi xây dựng đội nhóm cổ điển thành những thứ mà mọi người thực sự không phàn nàn.
Tại sao đồ chơi squishy Tạo trò chơi xây dựng nhóm hay
Trò chơi phá băng văn phòng thường chết vì tự ý thức và đối tượng là bảo hiểm tự ý thức: mắt nhìn vào sự vật chứ không phải người nói. đồ chơi squishy thêm ba chiến thắng thực tế lên hàng đầu. Chúng mềm nên việc ném trong nhà không có nguy cơ gây ra màn hình. Họ im lặng để trò chơi không lọt vào cuộc gọi của đội bán hàng. Và sau đó mọi người sẽ giữ lại của mình, điều này khiến đây trở thành món quà nhóm rẻ nhất thực sự được sử dụng — bạn sẽ thấy chúng trên bàn làm việc trong nhiều tháng, số lượng vẫn tăng dần giữa các cuộc họp.
Tám trò chơi, Một túi
- Phần giới thiệu Pass-the-Squish. Quy tắc của phần nói: chỉ người nắm giữ mới nói. Làm phẳng squishy khi bạn bắt đầu; khi nó đã nổi lên hoàn toàn, hãy quấn lại và vượt qua. Tự định thời gian, không có người điều hành vụng về.
- Đội hình có cảm giác mù quáng. Trộn đồ chơi squishy trong túi tote. Mỗi người đưa tay vào, mô tả thứ họ đang chạm vào bằng ba từ, sau đó đoán hình dạng trước khi rút nó ra.
- Quăng và kể. Một lần tung ngẫu nhiên sẽ chọn người phát biểu tiếp theo. Vòng cung nhẹ nhàng của một món đồ chơi mềm giúp mọi người có đủ hai giây để tự trấn tĩnh, thế là đủ.
- Hai sự thật và một sự ép buộc. Người nói đưa ra ba câu phát biểu; người nghe nâng cao âm lượng đối với người mà họ cho là lời nói dối. Bỏ phiếu im lặng, rõ ràng - khốc liệt một cách đáng ngạc nhiên.
- Cao độ tăng chậm. Làm phẳng một con squishy và trình bày ý tưởng của bạn trước khi nó tròn lại. Cho dù bạn mất bao lâu thì đó cũng chính là khoảng thời gian chú ý mới của cuộc họp.
- Uốn bàn. Dán ba vùng mục tiêu lên bàn hội nghị và trượt đồ chơi squishy để ghi điểm cho đồng đội. Giá đỡ tùy chọn; nói chuyện rác rưởi được đảm bảo.
- Sắp xếp im lặng. Nhóm xếp hàng theo ngày sinh, chiều dài đường đi làm hoặc khả năng chịu đựng gia vị — không được phép nói chuyện, squishy được chuyển xuống hàng làm điểm đánh dấu rẽ.
- Squeeze-and-ship retro. Kết thúc ngày thứ Sáu: một cú siết mạnh cho điều khiến bạn căng thẳng, một câu để giành chiến thắng, hãy chuyển nó đi. Nhanh hơn bất kỳ tài liệu cổ điển nào từng được xuất xưởng.
| Trò chơi | Quy mô nhóm | Thời gian | Năng lượng |
|---|---|---|---|
| Phần giới thiệu Pass-the-Squish | 4–12 | 10 phút | Thấp |
| Đội hình mù quáng | 4–10 | 10 phút | Thấp |
| Tung và kể | 5–20 | 5 phút | Trung bình |
| Hai sự thật và một sự siết chặt | 4–12 | 15 phút | Trung bình |
| Cao độ tăng chậm | 3–8 | 10 phút | Trung bình |
| Bàn uốn | 6–16 | 15 phút | Cao |
| Sắp xếp im lặng | 8–30 | 10 phút | Cao |
| Retro ép và vận chuyển | 3–10 | 5 phút | Thấp |
Một lưu ý về việc tạo điều kiện, bởi vì việc phân phối quyết định mọi thứ: giới thiệu thời gian chết của trò chơi, quy tắc trước tiên, không có sự cổ vũ. “Chỉ có người giữ mới nói chuyện. Khi nó tròn trở lại, bạn đã hoàn thành.” Mọi người thư giãn ngay khi họ nhận ra rằng sẽ không có buổi biểu diễn nào sắp diễn ra. Giữ cho việc chọn không tham gia trở nên dễ dàng — bất kỳ ai cũng có thể vượt qua squishy một cách thẳng thắn mà không cần bình luận — và kết thúc mỗi trò chơi sớm hơn một hiệp so với dự kiến của bạn. Để họ hơi muốn là điều mà cuộc họp tiếp theo sẽ yêu cầu.
Gặp gỡ những người tiếp thêm năng lượng vào lúc 3 giờ chiều. Suy thoái
Động lực cho cuộc họp chỉ có tác dụng nếu chúng quá ngắn để được gọi là hội thảo. Phiên bản 60 giây: chạy một vòng trao đổi để đặt thứ tự dự phòng, sử dụng một nhịp tăng chậm duy nhất cho trình chặn hộp thời gian hoặc lưu hai sự thật chỉ cho các phiên dự phòng thứ Sáu, điều này giúp nó trở nên đặc biệt. Đối với phiên bản solo của cuộc giải cứu buổi chiều, hướng dẫn thói quen bồn chồn trên bàn làm việc của chúng tôi bao gồm những việc cần làm giữa các cuộc họp khi năng lượng suy giảm và nhóm không có mặt để cứu bạn.
Tham gia tuyển dụng mới là trường hợp sử dụng tà vẹt. Đưa cho ai đó một con squishy bằng máy tính xách tay của họ nghe có vẻ ngớ ngẩn cho đến khi bạn chứng kiến một nhân viên đang lo lắng trong tuần đầu tiên cuối cùng cũng phải làm gì đó với đôi tay của họ trong buổi giới thiệu. Đồ chơi này cũng đánh dấu chúng là an toàn để tiếp cận - các cựu chiến binh đi đến hỏi về nó và việc phá băng diễn ra mà không có một hoạt động nào được lên lịch.
Chứa tủ trò chơi
Đối với một đội duy nhất, hộp trưng bày 12 gói là một bộ sản phẩm khép kín — chiếc hộp nằm trong tủ và chỉ cần nhìn thoáng qua là có thể thấy rõ một squishy bị thiếu. Điều này quan trọng vì việc sử dụng bàn là ngay lập tức và lâu dài. Đối với các sự kiện toàn công ty, bộ sưu tập nhiều màu nhiều màu bao phủ toàn bộ tầng và bộ sưu tập gói và bộ có kích thước gói ở giữa.
Những lưu ý thiết thực dành cho người nắm giữ ngân sách: Các đơn hàng tại Hoa Kỳ trên 30 đô la miễn phí vận chuyển, các đơn đặt hàng quy mô nhóm này sẽ được giải quyết mà không cần cố gắng và những người mua trong sự kiện định kỳ có thể tham gia chương trình bán buôn của chúng tôi thay vì đặt hàng lại bán lẻ mỗi quý. Nếu vấn đề thực sự của bạn là bàn giải thưởng và thùng quà tặng thay vì các cuộc họp, thì hướng dẫn ủng hộ bữa tiệc số lượng lớn đã giải quyết được bài toán đó.
Việc bảo vệ báo cáo chi phí cũng dễ dàng. So sánh các chi tiết đơn hàng: phòng thoát hiểm cần có phiếu đăng ký, xe buýt và thứ Bảy; một hộp đồ chơi squishy cần có kệ. Một trong những thứ này được sử dụng hàng tuần cho đến khi ai đó giấu chiếc hộp và đó không phải là phòng thoát hiểm.
Câu hỏi thường gặp
Trò chơi xây dựng nhóm hay dành cho những người ghét xây dựng nhóm là gì? Các định dạng trò chuyện như chuyền bóng hoặc phiên bản cổ điển. Các quy tắc rất rõ ràng, không ai thực hiện và đối tượng sẽ giao việc cho đôi tay lo lắng trong khi họ nói chuyện.
Tôi cần bao nhiêu đồ chơi squishy cho một đội mười người? Mỗi người một cộng với một vài đồ dự phòng, vì khi trò chơi kết thúc, đồ chơi squishy sẽ được đưa lên bàn và không bao giờ quay trở lại. Một nhóm 12 người bao gồm một nhóm mười người có lợi nhuận trung thực.
Những trò chơi này có phù hợp với các đội ở xa không? Có, với một điều kiện tiên quyết: trước tiên hãy gửi cho mọi người một squishy. Cả đoạn cao độ tăng chậm và biểu quyết hai sự thật đều được đọc hoàn hảo trên máy ảnh và đồ chơi trên bàn phù hợp trở thành trò đùa của đội đang chạy.
Liệu đồ chơi squishy có thể sống sót khi bị ném lung tung không? Siết chặt và hạ cánh nhẹ nhàng là toàn bộ công việc của họ, vì vậy nhiệm vụ đáp ứng là công việc nhẹ nhàng. Hãy xóa sạch chúng giữa các sự kiện và tủ trò chơi sẽ luôn mới.
Bộ squishy bơ các loại Halloween — Số lượng lớn phục hồi chậm Fidget Đồ chơi
Đồ chơi bóp mắt — Bloodshot Eyeball squishy giảm căng thẳng
Ghost squishy – Đồ chơi cảm giác Halloween hồi phục chậm
Ghost squishy Purple Glitter phục hồi Kawaii Stress Toy
Hộp trưng bày 12 gói squishy bơ Halloween — Các loại phục hồi quà tặng chậm cho bữa tiệc
Bơ squishy Halloween — Trick-or-Treat màu cam phục hồi chậm Đồ chơi căng thẳng
Halloween Skull squishy — Long lanh phục hồi chậm Stress Toy
Quả bóng slushie Kiwi — Quả bóng sức ép trái cây có thể đúc thủ công | squishy