Entro novanta secondi puoi sapere se un rompighiaccio atterrerà o morirà. Quelli che atterrano coinvolgono quasi sempre un oggetto - qualcosa da tenere, passare o lanciare - perché un sostegno distoglie l’attenzione dai volti. Una scatola di squishy trasforma otto classici giochi di team building in cose di cui le persone davvero non si lamentano.
Perché i morbidi giochi di team building
I giochi rompighiaccio da ufficio di solito muoiono di autocoscienza, e un oggetto è un’assicurazione per l’autocoscienza: gli occhi vanno alla cosa, non a chi parla. squishy aggiungi tre vittorie pratiche in cima. Sono morbidi, quindi il lancio in casa non minaccia i monitor. Stanno in silenzio, quindi il gioco non si insinua nelle chiamate del team di vendita. E poi ognuno conserva il proprio, il che rende questo il regalo di squadra più economico che viene effettivamente utilizzato: li vedrai sulle scrivanie per mesi, ancora in aumento lentamente tra una riunione e l’altra.
Otto giochi, una borsa
- Introduzioni passa-lo-Squish. Regole del pezzo parlante: parla solo il titolare. Appiattisci lo schiacciapatate all’inizio; quando sarà completamente lievitato, avvolgere e passare. Autoscatto, nessun moderatore imbarazzante.
- Formazione alla cieca. Squishy misto in una borsa. Ogni persona entra, descrive ciò che sta toccando in tre parole, quindi indovina la forma prima di estrarlo.
- Lancia e racconta. Un lancio casuale sceglie chi parla dopo. Il delicato arco di un peluche dà alle persone due secondi interi per ricomporsi, il che è esattamente sufficiente.
- Due verità e una stretta. L’oratore offre tre affermazioni; gli ascoltatori sollevano un brivido su quella che pensano sia la bugia. Voto silenzioso e visibile: sorprendentemente feroce.
- Il passo a crescita lenta. Appiattisci uno squishy e proponi la tua idea prima che sia di nuovo rotonda. Qualunque sia il tempo impiegato dal tuo, quella sarà la nuova capacità di attenzione della riunione.
- Crilling sulla scrivania. Nastro tre zone target sul tavolo della conferenza e fai scivolare il morbido per segnare i punti della squadra. Staffa opzionale; chiacchiere spazzatura garantite.
- Ordinamento silenzioso. La squadra si schiera per compleanno, durata del tragitto giornaliero o tolleranza alle spezie: non è consentito parlare, morbido passato lungo la linea come indicatore di turno.
- Spremi e spedisci retrò. Chiusura del venerdì: una stretta forte per la cosa che ti ha stressato, una frase per una vittoria, trasmettila. Più veloce di qualsiasi documento retrò mai spedito.
| Gioco | Dimensione del gruppo | Tempo | Energia |
|---|---|---|---|
| Intro Pass-the-Squish | 4–12 | 10 minuti | Basso |
| Formazione alla cieca | 4–10 | 10 minuti | Basso |
| Lancia e racconta | 5–20 | 5 minuti | Medio |
| Due verità e una stretta | 4–12 | 15 minuti | Medio |
| Il passo a lenta crescita | 3–8 | 10 minuti | Medio |
| Arricciacapelli da scrivania | 6–16 | 15 minuti | Alto |
| Ordinamento silenzioso | 8–30 | 10 minuti | Alto |
| Schiaccia e spedisci retrò | 3–10 | 5 minuti | Basso |
Una nota sulla facilitazione, perché la consegna decide tutto: introdurre il gioco in modo impassibile, prima le regole, niente incoraggiamento. “Parla solo il titolare. Quando torna di nuovo in giro, hai finito.” Le persone si rilassano nel momento in cui si rendono conto che non ci sono spettacoli in arrivo. Mantieni le opzioni di rinuncia facili: chiunque può passare il squishy direttamente, senza commenti, e termina ogni gioco un round prima di quanto pensi che dovresti. Lasciarli leggermente carenti è ciò che spinge il prossimo incontro a chiederlo.
Incontro Energizers per le 15:00. Crollo
Gli incontri stimolanti funzionano solo se sono troppo brevi per essere definiti workshop. Versioni da sessanta secondi: esegui un round lancia-e-racconta per impostare l’ordine in piedi, usa un singolo passo a crescita lenta per bloccare i timebox o salva due verità solo per gli standup del venerdì, il che lo rende speciale. Per la versione in solitaria del salvataggio pomeridiano, la nostra guida alle abitudini di agitazione alla scrivania spiega cosa fare tra una riunione e l’altra quando l’energia diminuisce e il gruppo non è in giro a salvarti.
L’onboarding dei nuovi assunti è il caso d’uso dormiente. Consegnare a qualcuno uno squishy con il suo laptop sembra sciocco finché non guardi un nervoso assunto della prima settimana finalmente avere qualcosa a che fare con le sue mani durante le presentazioni. Il giocattolo li contrassegna anche come sicuri da avvicinare: i veterani si avvicinano per chiedere informazioni e la rottura del ghiaccio avviene senza una singola attività programmata.
Rifornimento del mobiletto da gioco
Per un singolo team, la scatola da esposizione da 12 pezzi è un kit autonomo: la scatola si trova nell’armadietto e la mancanza di uno squishy è evidente a prima vista, il che è importante perché l’adozione sulla scrivania è immediata e permanente. Per gli eventi a livello aziendale, il set multicolore assortito copre un intero piano e la collezione di pacchetti e set ha dimensioni intermedie.
Note pratiche per la persona con un budget limitato: gli ordini statunitensi superiori a $ 30 vengono spediti gratuitamente, gli ordini di dimensioni di un team vengono cancellati senza tentativi e gli acquirenti con eventi ricorrenti possono seguire il nostro programma di vendita all’ingrosso invece di riordinare al dettaglio ogni trimestre. Se il tuo vero problema sono i tavoli dei premi e i cestini per gli omaggi piuttosto che le riunioni, la guida alle bomboniere in blocco ha risolto il problema.
È anche semplice difendersi da una nota spese. Confronta gli elementi pubblicitari: un’escape room ha bisogno di un foglio di iscrizione, di un autobus e di un sabato; una scatola di squishy ha bisogno di uno scaffale. Una di queste viene utilizzata ogni settimana finché qualcuno non nasconde la scatola, e non è la stanza di fuga.
Domande frequenti
Qual è un buon gioco di team building per le persone che odiano il team building? Formati parlanti come passa-lo-squish o la versione retrò. Le regole sono ovvie, nessuno si esibisce e l’oggetto dà un lavoro alle mani nervose mentre parlano.
Quanti squishy mi servono per una squadra di dieci? Uno a testa più qualche ricambio, perché nel momento in cui il gioco finisce, gli squishy vengono adottati sulle scrivanie e non tornano più. Un pacchetto da 12 copre una squadra di dieci con margini onesti.
Questi giochi funzionano per i team remoti? Sì, con un prerequisito: inviare prima a tutti un squishy. Il discorso a crescita lenta e il voto sulle due verità si leggono perfettamente sulla telecamera, e i giocattoli da scrivania abbinati diventano uno scherzo della squadra in corsa.
Sopravviverà lo squishy se viene sballottato? Schiacciamenti e atterraggi morbidi sono tutto il loro lavoro, quindi soddisfare i compiti è un lavoro leggero. Dai loro una ripulita tra gli eventi e il cabinato di gioco rimarrà fresco.
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