Consegue dizer em noventa segundos se um quebra-gelo vai aterrar ou morrer. Os que pousam envolvem quase sempre um objeto – algo para segurar, passar ou atirar – porque um adereço desvia a atenção dos rostos. Uma caixa de squishies transforma oito jogos clássicos de team building em coisas de que as pessoas não se queixam realmente.
Porque é que os squishies são bons jogos de team building
Os jogos quebra-gelo de escritório geralmente morrem de autoconsciência, e um objeto é um seguro de autoconsciência: os olhos vão para a coisa, não para o orador. squishies acrescentam três vitórias práticas no topo. São macios, pelo que jogar em ambientes fechados não ameaça os monitores. Ficam em silêncio, para que o jogo não vaze nas chamadas da equipa de vendas. E todos ficam com os seus depois, o que torna este o presente de equipa mais barato que é realmente utilizado – vê-los-á nas mesas durante meses, ainda a aumentar lentamente entre as reuniões.
Oito jogos, um saco
- Introduções do tipo Pass-the-Squish. Regras da peça falante: apenas o titular fala. Achate o mole ao começar; quando estiver completamente crescido, embrulhe e passe a ferro. Cronometragem automática, sem moderador estranho.
- Alinhamento cego. Squishies mistos num saco. Cada pessoa chega, descreve o que está a tocar em três palavras e depois adivinha a forma antes de a retirar.
- Joga e conta. Um sorteio aleatório escolhe o orador seguinte. O arco suave de um peluche dá às pessoas dois segundos inteiros para se recomporem, o que é exatamente o suficiente.
- Duas verdades e um aperto. O orador oferece três afirmações; os ouvintes levantam uma onda de raiva sobre aquilo que pensam ser a mentira. Votação silenciosa e visível – surpreendentemente feroz.
- O tom de crescimento lento. Achate um squishy e apresente a sua ideia antes que volte a ficar redondo. Não importa quanto tempo demore, este será o novo nível de atenção da reunião.
- Desk curling. Cole três zonas-alvo na mesa de conferência e deslize squishies para ganhar pontos de equipa. Suporte opcional; conversa fiada garantida.
- Classificação silenciosa. A equipa alinha por aniversário, duração do percurso ou tolerância a especiarias - não é permitido falar, é passado mole na linha como marcador de turno.
- Aperte e envie retro. Encerramento de sexta-feira: um aperto forte para aquilo que o stressou, uma frase para uma vitória, passe adiante. Mais rápido do que qualquer documento retro já enviado.
| Jogo | Tamanho do grupo | Tempo | Energia |
|---|---|---|---|
| Introduções Pass-the-Squish | 4–12 | 10 minutos | Baixo |
| Alinhamento cego | 4–10 | 10 minutos | Baixo |
| Jogue e conte | 5–20 | 5 minutos | Médio |
| Duas verdades e um aperto | 4–12 | 15 minutos | Médio |
| O tom de ascensão lenta | 3–8 | 10 minutos | Médio |
| Ondulação de mesa | 6–16 | 15 minutos | Alto |
| Classificação silenciosa | 8–30 | 10 minutos | Alto |
| Aperte e envie retro | 3–10 | 5 minutos | Baixo |
Uma nota sobre a facilitação, porque a entrega decide tudo: apresentar o jogo inexpressivo, regras primeiro, sem vitalidade. “Só o titular fala. Quando estiver novamente redondo, estará pronto.” As pessoas relaxam no momento em que percebem que não há nenhuma performance a chegar. Mantenha as opções de exclusão fáceis – qualquer pessoa pode passar o squishy direto, sem comentários – e termine cada jogo uma ronda antes do que pensa que deveria. Deixá-los um pouco carentes é o que faz com que a próxima reunião o peça.
Encontro de Energizadores para o evento das 15h00. Queda
Os energizadores de reunião só funcionam se forem demasiado curtos para serem chamados de workshop. Versões de sessenta segundos: execute uma ronda de lançamento e diga para definir a ordem de trocação, use um único tom de subida lenta para bloqueadores de caixa de tempo ou guarde duas verdades apenas para trocações de sexta-feira, o que o mantém especial. Para a versão a solo do resgate da tarde, o nosso guia de hábitos de inquietação na mesa aborda o que fazer entre reuniões quando a energia diminui e o grupo não está por perto para o salvar.
A integração de novas contratações é o caso de utilização adormecido. Entregar um miúdo a alguém com o seu portátil parece disparatado até que se observa um nervoso contratado na primeira semana a ter finalmente algo para fazer com as mãos durante as apresentações. O brinquedo também os marca como seguros para abordagem – os veteranos aproximam-se para perguntar sobre isso, e o quebra-gelo acontece sem uma única atividade programada.
Aprovisionamento do gabinete de jogo
Para uma única equipa, a caixa expositora de 12 pacotes é um kit independente – a caixa está no armário e a falta de um squishy é óbvia à primeira vista, o que é importante porque a adoção na mesa é instantânea e permanente. Para eventos em toda a empresa, o conjunto em massa multicolorido sortido cobre um piso inteiro, e a coleção de pacotes e conjuntos tem tamanhos de pacote intermédios.
Notas práticas para quem detém o orçamento: as encomendas nos EUA acima de 30 dólares são enviadas gratuitamente, as encomendas do tamanho de uma equipa são resolvidas sem tentar, e os compradores de eventos recorrentes podem passar pelo nosso programa de venda por grosso em vez de fazer novas encomendas no retalho a cada trimestre. Se o seu verdadeiro problema são mesas de prémios e caixas de brindes, em vez de reuniões, o guia de lembranças em massa tem essa matemática resolvida.
Também é fácil defender um relatório de despesas. Compare os itens de linha: uma sala de fuga precisa de uma folha de registo, um autocarro e um sábado; uma caixa de squishies precisa de uma prateleira. Uma delas é utilizada todas as semanas até que alguém esconda a caixa, e não é a sala de fuga.
Perguntas frequentes
Qual é um bom jogo de formação de equipas para pessoas que detestam a formação de equipas? Formatos de peças falantes, como pass-the-squish ou a versão retro. As regras são óbvias, ninguém cumpre e o objeto dá trabalho às mãos nervosas enquanto falam.
Quantos squishies preciso para uma equipa de dez? Um de cada mais alguns sobressalentes, porque no momento em que o jogo termina, os squishies são adoptados nas mesas e nunca mais voltam. Um pacote de 12 cobre uma equipa de dez pessoas com margens honestas.
Estes jogos funcionam para equipas remotas? Sim, com um pré-requisito: primeiro enviar um e-mail a todos. O tom de crescimento lento e a votação de duas verdades são lidos perfeitamente na câmara, e os brinquedos de mesa correspondentes tornam-se uma piada da equipa em execução.
Será que os squishies sobreviverão a ser atirados de um lado para o outro? Apertar e aterrar suavemente são todo o seu trabalho, pelo que cumprir o dever é um trabalho leve. Dê-lhes uma limpeza entre eventos e o gabinete de jogo permanecerá atualizado.
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